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第12回公演「囲むフォーメーション」公演内容 第12回公演「囲むフォーメーション」 公演内容 東京公演 日時 2003年5月1日(木)〜3日(土・祝)全5ステージ 会場 下北沢駅前劇場 京都公演 日時 2003年6月6日(金)〜9日(月)全6ステージ 会場 アートコンプレックス 1928 神戸公演 日時 2003年6月20日(金)〜22日(日)全5ステージ 会場 神戸アートビレッジセンター 作・演出上田誠 出演 石田剛太 伊藤紘介 酒井善史 清水智子 諏訪雅 中川晴樹 永野宗典 本多力 型に並んで、先頭の奴がターゲットを引きつけ、 そのスキに、後ろの奴らが左右から大きく回りこみ、 取り囲んだら、徐々にその円を狭めていき、 リーダーの合図で総攻撃をしかけろ! 思いのほかセキュリティーが甘かった研究所を舞台に、プログラマたちがスパイ対策のフォーメーションを考える話。 「囲」という形の9部屋からなる研究棟を、1部屋ずつ時系列で見せていき、最後に全貌が分かる、という仕掛け。 舞台装置を極力シェイプし、途中にフォーメーションについての古今東西のうんちくを盛り込んだりと、コンセプチュアルな作品を目指した。 東京・京都・神戸と3都市で公演し、かなり賛否が分かれたが、たまに熱烈な支持者もいたりする、変り種の作品。 公演 囲むフォーメーション
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戦闘機 空対空を主任務とした航空機のこと。 制空権を得るために必須な航空ユニット。主な仕事は敵航空機を叩き落す事。また移動力もあるので、索敵や足止めといった戦闘以外のサポートにも使いやすい。純粋な戦闘機には陸軍機と海軍機と局地戦を想定した局地戦闘機の3種類ある。局地戦闘機は戦闘機の中でも燃料や弾数が少なく足が短い代わりに、戦闘機の中でも高めの攻撃力と優先度を持っている事が多い。他に対地も想定した戦闘攻撃機と言う種別もあるが対空戦闘力は全体的に低め(一部例外あり)。 戦闘機共通として火力より優先度を優先したい。極力避けたい戦闘機同士の殴り合いや地上ユニットからの攻撃に少しでも有利に進めるためである。また戦闘機は対空防御以外が低いので、下から攻撃されるとひとたまりもないことも多い。戦闘機の中にはロケットを装備できるものもいるが、優先度が高いので是非採用したい。 ユニットをあらわす記号は共通して F がつき、陸軍機は F 、海軍機は FC 、局地戦闘機は FD になっている。また攻撃戦闘機は FA になっている。 陸軍機 空母に搭載はできない。 ドイツの戦闘機に多い。(陸軍国だし・・・) 海軍機 空母に搭載できる。 日本キャンペーンはこれに頼りっぱなし。(基本的に海戦なので) 爆装で索敵外に突っ込んだ敵船舶を足止めできる。 局地戦闘機 空母に搭載できない。 日本の史実ルートにはいろんな局地戦闘機が出てくる。 戦闘攻撃機 空母に搭載できない。 アメリカドイツにはあるが、日本にはない。
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効果 発動ユニット 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT ACEPOINT累計 備考 1 - - 戦闘機系のユニットに搭乗した時、攻撃力+20 2 700 700 戦闘機系のユニットに搭乗した時、攻撃力+20、機動力+10 3 1500 2200 戦闘機系のユニットに搭乗した時、攻撃力+25、機動力+10 4 2400 4600 戦闘機系のユニットに搭乗した時、攻撃力+30、機動力+15 5 3400 9000 戦闘機系のユニットに搭乗した時、攻撃力+40、機動力+15 MAX 4500 13500 戦闘機系のユニットに搭乗した時、攻撃力+50、機動力+20 発動ユニット + 戦闘機系 作品 機体名 機動戦士ガンダム コア・ファイターコア・ブースターパブリクドップドップ(ガルマ・ザビ機)ガトル MSV セイバーフィッシュ 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079 コア・ブースターII インターセプトタイプ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ジェット・コア・ブースター戦闘ヘリ【ジオン公国軍】 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 戦闘ヘリ【地球連邦軍】 機動戦士Ζガンダム Gディフェンサー 機動戦士ガンダムΖΖ コア・ファイター【ΖΖガンダム】 GGENERATIONシリーズ ギャプラン改 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム セイラ・マス 10 スレッガー・ロウ 1 リュウ・ホセイ 14 機動戦士Zガンダム ベルトーチカ・イルマ 1 カツ・コバヤシ 3 Gジェネオリジナル ジュナス・リアム 14 備考 コアファイターのようなただの戦闘機以外にもヘリやギャプラン改が対象。Zやリゼル等可変型MSは変形しても対象外。
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戦闘機 空対空を主任務とした航空機のこと。 制空権を得るために必須な航空ユニット。主な仕事は敵航空機を叩き落す事。 また移動力もあるので、索敵や足止めといった戦闘以外のサポートにも使いやすい。 純粋な戦闘機には陸軍機と海軍機と局地戦を想定した局地戦闘機の3種類ある。 局地戦闘機は戦闘機の中でも燃料や弾数が少なく足が短い代わりに、戦闘機の中でも高めの攻撃力と優先度を持っている事が多い。 他に対地も想定した戦闘攻撃機と言う種別もあるが対空戦闘力は全体的に低め(一部例外あり)。 ~ 戦闘機共通として火力より優先度を優先したい。 極力避けたい戦闘機同士の殴り合いや地上ユニットからの攻撃に少しでも有利に進めるためである。 また戦闘機は対空防御以外が低いので、下から攻撃されるとひとたまりもないことも多い。 戦闘機の中にはロケットを装備できるものもいるが、優先度が高いので是非採用したい。 ~ ユニットをあらわす記号は共通してFがつき、陸軍機はF、海軍機はFC、局地戦闘機はFDになっている。また攻撃戦闘機はFAになっている。 陸軍機空母に搭載はできない。 ドイツの戦闘機に多い。(陸軍国だし・・・) 海軍機空母に搭載できる。 日本キャンペーンはこれに頼りっぱなし。(基本的に海戦なので) 爆装で索敵外に突っ込んだ敵船舶を足止めできる。 局地戦闘機空母に搭載できない。 日本の史実ルートにはいろんな局地戦闘機が出てくる。 戦闘攻撃機空母に搭載できない。 アメリカドイツにはあるが、日本にはない。
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「レッツゴー! ○○!オメガフォーメーション!」 【名前】 オメガフォーメーション 【読み方】 おめがふぉーめーしょん 【登場作品】 仮面ライダーゴースト仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド エグゼイドwithレジェンドライダー 【初登場話】 第24話「出現!謎の戦士!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 【詳細】 仮面ライダーゴーストグレイトフル魂の必殺技。 アイコンドライバーGのリボルトリガーを動かし、14体以下のパーカーゴーストを召喚した後、レゾネイトトリガーを2度押して発動。 召喚したパーカーゴーストたちと共に強力な一撃を標的に叩き込む。 使用武器はガンガンセイバー、ガンガンハンド、サングラスラッシャーに分けられる。
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戦闘機 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国 F15DJ Eg 戦闘機 高空 2 40 8 1 100 80 74 0 0 0 40 6 4900 JN F15DJ MSIP 戦闘機 高空 2 45 8 1 129 85 79 0 0 0 47 5 5900 JN F15C Eg 戦闘機 高空 2 37 8 1 100 80 74 0 0 0 36 6 4600 UA F15 Actv 戦闘機 高空 2 41 8 1 130 90 85 0 0 0 53 6 7600 UA Su27S Flk-B 戦闘機 高空 2 45 8 1 95 72 64 0 0 0 36 5 4900 RS Su27SKM 戦闘機 高空 2 54 8 1 120 80 70 0 0 0 37 6 5900 RS Su30M 戦闘機 高空 2 59 8 1 120 90 85 0 0 0 48 6 6900 RS 殲撃8Ⅱ型 戦闘機 高空 2 35 7 1 79 72 60 0 0 0 35 4 3300 CN 殲撃8ⅡM型 戦闘機 高空 2 37 7 1 87 75 72 0 0 0 40 4 3800 CN 殲撃8ⅡF型 戦闘機 高空 2 40 7 1 99 78 84 0 0 0 45 4 4200 CN 殲撃11型 戦闘機 高空 2 38 8 1 100 80 78 0 0 0 38 5 4900 CN 殲撃11型A 戦闘機 高空 2 42 8 1 105 85 87 0 0 0 48 5 5700 CN 殲撃11型B 戦闘機 高空 2 50 8 1 125 90 96 0 0 0 51 6 7100 CN 殲撃10型 戦闘機 高空 2 45 6 1 95 77 77 0 0 0 46 4 4300 CN 殲撃10型A 戦闘機 高空 2 45 6 1 120 80 80 0 0 0 46 4 4800 CN 殲撃10型B 戦闘機 高空 2 45 6 1 135 82 83 0 0 0 46 4 5500 CN F16C ブロック32 戦闘機 高空 2 38 7 1 100 79 76 0 0 0 40 5 3400 KR KF16C ブロック52 戦闘機 高空 2 41 7 1 120 81 79 0 0 0 41 5 4300 KR KF16C ブロック52プラス 戦闘機 高空 2 45 7 1 120 85 83 0 0 0 49 5 5300 KR F15K 戦闘機 高空 2 40 8 1 105 80 74 0 0 0 43 6 5900 KR F15K ブロック32 戦闘機 高空 2 45 8 1 105 81 77 0 0 0 47 7 6700 KR F15K ブロック52 戦闘機 高空 2 55 8 1 105 82 80 0 0 0 55 8 8300 KR MiG23G Frog-G 戦闘機 高空 2 41 7 1 82 80 60 0 0 0 40 4 4000 IQ MiG23MLD Frog-K 戦闘機 高空 2 44 7 1 88 80 60 0 0 0 46 5 4600 IQ MiG23-99 Frog-L 戦闘機 高空 2 48 7 1 99 85 68 0 0 0 53 7 5700 IQ E-Fgtr2000 T1 戦闘機 高空 2 30 8 1 110 85 87 0 0 0 47 4 6000 GR E-Fgtr2000 T2 戦闘機 高空 2 38 8 1 122 88 91 0 0 0 58 4 7000 GR E-Fgtr2000 T3 戦闘機 高空 2 45 8 1 135 94 93 0 0 0 66 5 8300 GR 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国 k -- k (2009-07-20 17 24 45) ユーロファイタータイフーンはどうやったら入手ですますか? -- F/A22 (2014-12-19 08 47 18) 実際の獲得は今更確認できませんが、当方では急襲、首都への道(西方戦線)、首都包囲I、首都包囲III、終局I、終局II、 -- GRトラック (2014-12-21 10 48 25) にて出現を確認いたしました。終局I、IIに関しては多国籍軍です。 -- GRトラック (2014-12-21 10 49 35) F15actvはどこで出現しますか? タイフーンは入手できました。ありがとうございました。 -- F/A22 (2014-12-27 01 38 32) F15CからF15E(当項ではなく戦闘攻撃機)を経由して進化させての取得。進化型なのでバグを発生させた場合は取得不可能になります。 -- GRトラック (2014-12-27 16 40 02) ↑申し訳ありません。編集途中にエンターキーで送信してしまいました。進化型なのでバグが関与する可能性は低いですね。訂正いたします。 -- GRトラック (2014-12-27 16 49 11) F15actvは入手できました。ありがとうございます。 -- F/A22 (2015-01-08 07 55 57) 場所違いかもしれませんが、ハリアーはどこで入手出来ますか? -- F/A22 (2015-01-26 02 58 52) コメントページに既出。FAQページにもまとめられている。 -- GRトラック (2015-01-27 14 10 25) 場所違いかもしれませんが、トーネードシリーズはどこで入手出来ますか? -- F/A22 (2015-02-05 01 40 11) コメントページに既出。FAQページにもまとめられている。場所違いの自覚があるなら適切な場所に書くのは如何か。 -- GRトラック (2015-02-06 17 52 40) 端末の都合上ここでしか投稿出来ないので、こんな感じになってしまうんです。 -- F/A22 (2015-02-08 11 08 51) トーネード偵察型はいかに入手したら良いですか? -- F/A22 (2015-02-15 13 36 33) 当ページに回答済みだがコメントページに既出。FAQページにもまとめられている。投稿だけでなく読み込みも出来ない、端末の都合上逐一読むのが面倒、定額通信ではないので、等また後出しでしょうか。 -- GRトラック (2015-02-16 19 58 34) URLを確認しての試行錯誤等をせずとも、ガラケであっても検索ページから辿り着けて、閲覧できることを確認いたしました。無駄な投稿になるので実際の投稿は行いませんでしたが、ガラケでも名前と投稿内容を編集し、あとは投稿ボタンを押すだけ、状態までも確認済みです。 -- GRトラック (2015-02-16 19 59 08) 名前 コメント
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 フォーメーションZ 打開条件
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戦闘機 大日本帝國軍 兵器名 価格 編成 耐久 最大索敵 最大防御 移動力通常/高速 燃料 武器名称 弾数 火力 射程 回数 キ27甲九七式戦闘機 甲型 2000 10 2 低4 低38 10 / 12 50 7.7mm機銃 4 1 1 2 キ43-Ⅰ甲一式戦闘機 隼 一型甲 2600 10 2 低5 低43 10 / 12 60 7.7mm機銃60kg爆弾 4,40,1 12 11 21 キ43-Ⅱ甲一式戦闘機 隼 二型甲 3000 10 2 低5 低43 11 / 13 90 12.7mm機銃250kg爆弾 3,30,1 24 11 21 キ43-Ⅲ甲一式戦闘機 隼 三型甲 3400 10 2 低5 低43 11 / 13 110 12.7mm機銃250kg爆弾特攻用爆弾 3,3,00,1,00,0,1 248 111 211 キ61-Ⅰ甲三式戦闘機 飛燕 一型甲 5300 10 2 低4 低51 11 / 13 100 12.7mm機銃7.7mm機銃250kg爆弾 3,34,40,1 214 111 221 キ61-Ⅱ甲三式戦闘機 飛燕 二型改 4200 10 2 低4 低52 12 / 14 90 20mm機関砲12.7mm機銃250kg爆弾特攻用爆弾 2,2,03,3,00,1,00,0,1 3248 1111 2211 キ64 試作戦闘機 3100 10 2 低5 低53 13 / 15 60 20mm機関砲100kg爆弾 4,40,1 33 11 21 キ84-Ⅰ甲四式戦闘機 疾風 一型甲 6100 10 3 低5 低52 12 / 14 90 20mm機関砲12.7mm機銃250kg爆弾特攻用爆弾 2,2,03,3,00,1,00,0,1 3248 1111 2211 キ87 試作高高度戦闘機 6400 10 3 低5 高51 13 / 15 90 30mm機関砲20mm機関砲 22 43 11 22 キ100-Ⅰ甲五式戦闘機 一型甲 3700 10 2 低4 低50 11 / 13 80 20mm機関砲12.7mm機銃250kg爆弾特攻用爆弾 2,2,03,3,00,1,00,0,1 3248 1111 2211 キ201 試作戦闘爆撃機火龍 7000 10 3 低5 低50 14 / 16 60 30mm機関砲20mm機関砲800kg爆弾特攻用爆弾 2,2,02,2,00,1,00,0,1 4368 1111 2211 局地戦闘機 J8M1/キ200秋水 6300 10 3 低4 高52 15 / 18 80 30mm機関砲 2 4 1 2 局地戦闘機 A7M3-J烈風改 6600 10 2 低5 高52 12 / 14 110 30mm機関砲30mm斜砲 42 44 11 22 米国軍 兵器名 価格 編成 耐久 最大索敵 最大防御 移動力通常/高速 燃料 武器名称 弾数 火力 射程 回数 P-36Aホーク 2300 10 2 低4 低37 10 / 12 80 12.7mm機銃7.62mm機銃22.7kg爆弾 2,22,20,3 211 111 221 P-40Bウォーホーク 5000 10 2 低4 低39 11 / 13 110 12.7mm機銃7.62mm機銃 34 21 11 22 P-40Eウォーホーク 5300 10 2 低4 低39 11 / 13 120 12.7mm機銃12.7mm機銃227kg爆弾 3,34,40,1 224 111 221 P-40Nウォーホーク 5500 10 2 低4 高50 11 / 13 90 12.7mm機銃12.7mm機銃227kg爆弾 3,35,50,2 224 111 221 P-51Bムスタング 7900 10 3 低5 低51 13 / 15 100 12.7mm機銃454kg爆弾 5,50,1 24 11 21 P-51Dムスタング 9700 10 3 低5 低51 13 / 15 110 12.7mm機銃454kg爆弾5inchロケット 6,6,60,2,00,0,3 244 111 211 P-51Kムスタング 9700 10 3 低5 低51 13 / 15 110 12.7mm機銃454kg爆弾5inchロケット 6,6,60,1,00,0,3 244 111 211 XP-54スゥーズ・グース 4300 10 3 低5 高52 12 / 14 50 37mm機関砲12.7mm機銃 23 42 11 22 P-59Aエアラコメット 6400 10 3 低5 高49 12 / 14 50 37mm機関砲12.7mm機銃454kg爆弾5inchロケット 1,1,14,4,40,1,00,0,4 4244 1111 2211 P-66バンガード 5900 10 2 低5 低50 11 / 13 90 12.7mm機銃7.62mm機銃 36 21 11 22 P-80Aシューティングスター 11000 10 3 低5 低49 15 / 18 70 12.7mm機銃454kg爆弾5inchロケット 6,6,60,1,00,0,4 244 111 211 P-80Cシューティングスター 13000 10 3 低5 低49 16 / 19 80 12.7mm機銃454kg爆弾5inchロケット 6,6,60,1,00,0,5 244 111 211 P-84Bサンダージェット 22000 10 3 低5 低48 15 / 18 110 12.7mm機銃12.7mm機銃5inchロケット 5,53,30,16 224 111 221 XF-84Hサンダースクリーチ 26000 10 3 低4 低49 14 / 16 160 12.7mm機銃12.7mm機銃 53 22 11 22 F4U-1コルセア 6000 10 3 低4 低46 12 / 14 90 12.7mm機銃 6 2 1 2 対空戦を得意とします。対地攻撃力も多少あります。
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速度型戦闘機、機動型戦闘機、火力型戦闘機に分かれる どれ選んでもあまり変わりないが火力戦闘機のみ固有スキルがある(マルチショットとか) Lv6以上の戦闘機を生産していないと、管制機、爆撃機の生産ができない リトルフィアーちゃんかわいいよペロペロ 俺TUEEEEEEEE機体 枢軸 ドイツ ・6カ国中最強 ・とりあえず枢軸選んだらドイツで間違いない ・メサF作ったら100万拾った上彼女も出来ました!(25歳会社員) フォケシリーズ バランスがいい。今後ゲーム上最強機体と思われるTa-152Hが登場すると思われる良ルート ただしGルートは産廃 メサシリーズ(F、K、X) lv30で乗れる脅威の性能を誇るBf109Fを擁する最強ルート Gは終了しているがBf109Kも良い性能を持ちBf109Xに至っては対人上最強と思われる。 日本 ・零戦が駄目なら隼でいけばと思ったがやっぱり撃墜された ・陸軍ルートが救い。烈風で零戦ルート時代くるだろとか寝言でした☆ ・零戦タイマン最強だろjk・・→へんじがないただのしかばねのようだ なんということだろうか 恐らくこのゲームを始めるにあたり日本を選び馴染みのある零戦を選択する人が多いだろうが核地雷である 無意味に高すぎる機動、低速度も相まって圧倒的な被弾能力 あまつさえ防弾については忠実同様紙同然である。信じがたいがその上火力までないという恐ろしい神機体 毎日21時より零戦乗りによるエクストリームスポーツ「ハイパー被撃墜王対決」の熱い戦いが繰り広げられておりどれだけ早く撃墜されるか競う勝負である。 イタリア ・開発費おさえよかwwwwwwwwwwwwwwとかいう人はイタリアで ・序盤の30機体でMC.205 ベルトロ等優秀な機体は存在するがその後がまるでゴミ ・84機体のオリオーネとかそこそこ強いらしい ・間違ってもサジタリオとか選ぶなよ!いいか絶対に・・おやこんな時間に誰だろう 連合 ソ連 ・6ヶ国中でもかなり良い性能が揃っている国 ・IL-2とか使うと粛清される ・Союз Советских Социалистических Республик! ・なんか全体的に機体小さいような気がする なんといってもLa-7のルートが最強 30機体のLa-5も優秀であり連合主力機の1つのIL-7は補正もよく速度機動4/4と運動性も良い ただし下降能力が残念なので金に余裕があるならフラップを打診しよう
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上部タグ未削除 編集する。 2021-12-08 18 57 00 (Wed) - 戦闘機とは、 軍用機の分類。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 概要 主な戦闘機 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 概要 戦闘機は、空中で戦闘機同士格闘戦が主任務の軍用機。 主な戦闘機 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2021-12-08 18 57 00 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ